Миклош — кузнец, уважаемый в деревне человек, крепкий хозяин. По нему молодому все девушки сохли, да и сейчас, говорят, всякое бывает.  .Radu.

Ирма — жена кузнеца, красивая и сдержанная женщина. Моложе своего мужа, его дочери она мачеха. Не из Шварцкольма, родом немка. Для деревенских она загадка.  Наместник Оги

Рада — единственная дочь кузнеца. Молодая очаровательная девушка, родители глаз с неё не спускают.  [Мэв]

Арса — хороший работящий парень. А что он на дочку своего мастера заглядывается, так это только слухи.  Рысь Анки

Мирана — знахарка, молодая вдова, статная женщина, уважаемая в деревне. Хотя многие её побаиваются. Ещё бы, ведьма.  .Хельга.

Ива — ученица знахарки, девушка себе на уме. Говорят, талантлива в травницком деле, как никто в округе.  I g n i s

Воршула — дочь местного пастора. Ведёт его хозяйство с тех пор, как тот овдовел. Девушка решительная и бойкая.  Martha Schwarz

Мельник — одноглазый хозяин собственной мельницы неподалёку от Шварцкольма. В округе его боятся, тем более что он не из местных, и даже имени его никто не знает.  Hildegrim Hel

Тонда — старший подмастерье с мельницы. Добросердечный и ответственный парень, в деревне его любят.  treumer

Лышко — подмастерье с мельницы. Тёмная лошадка.  Shellar.

Чарн — мальчишка с мельницы, недавно поступил в обучение к мельнику.  Стрикс

Эрих Штольц — судейский чиновник, приехал расследовать гибель старосты.  Бай-ху

Мария Кройцпайнтнер — когда-то просто Марица, девушка из нашей деревни, она отличилась непристойным поведением и уехала из Шварцкольма. Теперь вернулась расфуфыренная, как богатая горожанка.  Sullenwen

Пастор Янош — окормляет протестантскую общину округи. Его в деревне любят и уважают: он готов помочь каждому, и делом, и словом, и весёлой шуткой.  Асмела

Бродячий музыкант — недавно приехал в Шварцкольм и был приглашён на праздник для увеселения.  Kitana Hammer

@темы: Крабат

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Если у кого-то нет сумочки-ленточки-бусинки-еще чего, здесь можно написать об этом и вместе решить эту проблему.

Также просьба отметиться здесь тем, кого нужно будет причесать и/или накрасить. Марта и Стрикс соответственно вас запомнят и смогут оптимально распределить свое предыгровое время.

@темы: Крабат, организационное

16:36

Слухи

- Старый слух, который любят припоминать скучными вечерами: странные происшествия на мельнице. Тамошние подмастерья работают даже на Пасху. Иногда на мельнице по ночам горят огни, а днём летают вороны, и так далее.

- Говорят, что и в деревне есть колдуны и колдуньи. Кое-кто считает, что жена кузнеца — ведьма. Всем известно, что кузнецы знаются с колдовством, а его супруга немка, да и характер такой скверный, что она наверняка может порчу навести.

- В связи с этим кое-кто вспоминает об убийствах девушек в округе: возможно, это колдуны и ведьмы приносят жертвы на своих шабашах. Кто ещё может творить такие жестокости?

- Про жену кузнеца ещё говорят, что она дочь палача Виттихенау. Тогда ей чертовски повезло, что она смогла выйти замуж за приличного человека — ведь дочь палача может выйти только за палача!

- И она основательно приструнила свою падчерицу, кузнецову дочку. Та рано потеряла мать и росла без должного пригляда, а потому сделалась излишне бойкой девушкой. Мачеха строго воспитывает её, но Рада всё ещё слишком дерзка и в сторону парней так и стреляет глазами.

- Наша знахарка, может, и знается с волшебством, но зла не делает, только добро. Да и благословение на ней, раз выжила ни много ни мало — после чумы.

- А с колдуном-мельником она и вовсе страшно поссорилась этой осенью: прямо на мельнице костерила его за то, что он мучает подмастерьев непосильной работой, и у неё никакой заживляющей мази-де не хватит лечить парней. Крик стоял ужас какой. Как бы теперь мельник не отомстил Миране.

- Стоит бояться и вполне земных бедствий: кузнеца вот ограбили разбойники, когда он возвращался с рождественской ярмарки. Хорошо ещё, что живым убрался.

- У нового ученика мельника была сестра — говорят, лучшая певунья в Козельбрухе. Она исчезла чуть больше года назад. Стала, как считают, жертвой таинственного убийцы.

- Говорят, Рада, дочка кузнеца неравнодушна к кузнецову подмастерью, а отец против. Тем более что парнишка не из местных, и в ученики-то поздно пошёл.

- Наша знахарка совсем не жила монахиней, но этой осенью дала своему хахалю, бродячему торговцу, от ворот поворот. Так тот решил, что её приворожил одноглазый мельник, и пошёл к нему разбираться (это после ссоры мельника со знахаркой-то, нашёл кого подозревать). Неизвестно уж, что там было, но бежал тот хахаль до самого Шварцкольма с выпученными от ужаса глазами и потеряв штаны.

- Ученица знахарки этой весной потеряла деда: его задрали волки в лесу. Беднягу разорвал огромный зверь, каких в наших лесах никогда не видывали.

Кто хочет добавить слухи о себе, пишите мастерам!

@темы: былички, Крабат

АПД. Правила отредактированы

Секс на игре моделируется так: один партнёр пьёт воду из ладоней другого или из чашки в руках другого. Нужно выпить не меньше трёх глотков.

Если хотите принудить кого-то к этому делу против воли, то нужно усадить жертву себе на колени и продержать так около минуты.

Также на игре есть такое важное понятие как девственность. Она моделируется красной бусиной на красной ленте или шнурке, носится на запястье девушки под рукавом. Если девственница расстаётся со своим девством, бусина должна быть отдана игротеху. Является ли девушка девственной, может наверняка понять только знахарка.

@темы: традиции, Крабат

15:15

Если странствующий не встретит подобного себе или лучшего, пусть укрепится в одиночестве. С глупцом не бывает дружбы
Уважаемые лужничане и прочие соседи!

Завтра жду желающих и могущих в гости/на сбор. Часов начиная с трех-четырех. Живу я, правда, на краю географии - м. Петровско-Разумовская, адрес Добраться можно либо от Петровско-Разумовской автобусами 677 или 170 до ост. "Школа 272" либо от м. Савеловская электричкой с Савеловского вокзала до платформы Дегунино (пути нужно будет перейти и идти вглубь квартала). От электрички до меня идти минуты три, от автобусной остановки - минут семь. Ехать на электричке минут 10, так что добираться от Савеловского реально быстрее и удобнее, но тут кому что больше нравится.
Домофона у меня нет, так что звоните от подъезда. ( Подъезд второй) Телефон - читать дальше

Из существенного: так как я переехала сравнительно недавно, у меня все еще походный режим, так что если нас будет больше 4х человек ( на что я надеюсь) , сидеть мы будем на пледиках и всяком таком на полу, не обессудьте. =)

На картинке - фиолетовые стрелки показывают, как добраться до меня от остановки. Зеленые - от электрички.




Если принесете с собой кчайности, будет здорово. Еды какой-нибудь изображу)

@темы: Крабат, организационное

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Дорогие друзья! Вот и настало время поговорить о том, что нам нужно для успешного празднования тринадцатой ночи от Рождества в Шварцкольме.

Антураж
Прежде всего, мастерская группа намерена обойтись без денежных взносов и взять натурой постараться все собрать с миру по нитке. И, дорогой мир, из антуража и прочих полезных вещей нам нужно вот что:
— Пледы всякие, мелкие подушки и милые мелочи, которые могут оказаться в доме кузнеца.
— Антуражные миски, плошки и кубки
— Птичьи, звериные и просто чудовищные маски, плащи и тряпки, с помощью которых вам будет весело и страшно
— Особо любить мы будем героя, который у себя в закромах найдет три с половиной метра темной ткани. Нетканка, увы, не подойдет

Еда
Еду мы приносим в принципе на себя и того парня, и вашему вниманию предлагается список вариантов блюд, уместных на празднике. И чтобы не оказаться в ситуации, в которой нам придется питаться исключительно, к примеру, чаем, очень прошу написать в комментариях, кто что притащит. Кооперироваться, а также предлагать свежие идеи можно и нужно. Итак:

— Пирог сладкий
— Пирог несладкий
— Запеченное мясо
— Сыр(одна-две нарезки)
— Хлеб
— Печенье
— Смесь орехов типа тех, что делает "Джаз"
— Сохранившиеся с осени яблоки Обращаю ваше внимание на то, что апельсины-мандарины очень редки и дороги, их мало кто пробовал
— Яблочный, вишневый и прочий логичный для шварцкольмских садов сок в произвольном количестве
— Чай
— Кофе


@темы: Крабат, организационное

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Общие правила:
Мастерская группа уверена в том, что игроки сами помнят о том, что во время игры нельзя нарушать законы РФ, здравого смысла и физики, а соблюдать сложившиеся к параду правила, наоборот, нужно. Однако кое-что все-таки стоит уточнить:

1. Мы играем в городской квартире, и к тому, что в ней есть, нужно относиться бережно. Если что-то не вполне само собой сломалось или испортилось, нужно об этом сказать мастерам, а после игры вместе с ними и хозяином дома выяснить, как возместить ущерб в конкретном случае.
2. В квартире живут два кота, один из которых нелюдим. Они не кусаются и не царапаются, но стоит отпускать их с рук, когда они просятся. Внимание, это правило распространяется и на котов-игротехов, которые могут и царапаться!
3. Нельзя брать чашку хозяина дома.
4. На игре будет аптечка первой помощи(в которую на этот раз входят антигистамины), специализированные лекарства игроки для себя привозят сами.
5. Курить во время игры можно будет только у окна в мастерке. Курение — внеигровое действие, но можно совмещать его с персонажными разговорами. Более активные игровые действия в мастерке запрещены, чтобы не мешать игротехам.
6. Алкоголь на игре не запрещен, но перебравший человек решением мастерской группы может быть удален с игры в пользу живительного отрезвляющего сна в мастерке.
7. Игрок, чей персонаж по тем или иным причинам вышел из игры до ее окончания, может присоединиться к игротехам, лечь спать в мастерке либо в белом хайратнике наблюдать за игрой, не вмешиваясь в процесс.

Информация о заезде и старте:
— Заезд в 19.00
— Чиповка с 20.30
— Старт с 22.00, опоздавшие на игру будут опоздавшими на беседу.

Моделируемые помещения и неигровая территория:
Спальня хозяина дома — неигровая территория и будет закрыта. В нашем распоряжении следующие комнаты дома кузнеца(и квартире соответственно):
— Горница(гостиная)
— Кухня(кухня)
— Проходная комната Рады и спальня кузнеца с женой(разделенный надвое кабинет)
— Кладовка(пространство у окна в мастерке)
— Коридоры и туалет(тут все понятно)

Место проведения игры:
Адрес: ул. Большая Остроумовская, д. 10, корп. 2, п. 1, эт. 8, кв. 37
Добиралово от хозяина дома: читать дальше
Карта



 

@темы: Крабат, организационное

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Предлагаю пятое число. К себе приглашала Стрикс.

@темы: Крабат, организационное

15:29

АПД. Сегодня в Граблях на Новокузнецкой с пяти часов дня.

Также напоминаю недославшим квенты, что они должны быть досланы.

@темы: Крабат, организационное

АПД. Изменения в правилах.

На деревенской "беседе" ни у кого нет при себе серьёзного оружия, но вполне можно иметь ножи разных размеров. Допускается текстолитовое, деревянное, резиновое и из схожих материалов оружие, хорошо гуманизированное. Как оружие можно использовать изначально не предназначенные для этого предметы, соответствующим образом обработанные (заточки, осколки, шпильки) — рассматривается мастерами индивидуально, предметы также должны быть гуманизированы. Допущенное к игре оружие помечается белым чипом.

Учитываются только удары, нанесенные в хитовую зону, попадание в нехитовую зону не засчитывается. Нехитовая зона – голова, шея, пах, кисти рук. Удары могут быть колющими или режущими, но отыгрываются только прикосновением к атакуемому. Удар можно отвести рукой ценой получения легкого ранения.

В результате могут быть получены:

Лёгкие ранения

Способ получения: один-два удара в хитовую зону, изнасилование.

Последствия: человек не может ходить и вынужден стоять, прислонившись к стене, а лучше сидеть или лежать. При этом жертва вполне может разговаривать, писать и давать показания.

Если легкораненому не оказать первую помощь, через полчаса после ранения оно переходит в тяжёлое.

Помощь: обычная первая, оказывается любым персонажем, хотя бы примерно знающим, что делать (большинство этими навыками владеет). Моделируется повязкой на правой руке. После оказания помощи раненый должен пребывать в покое, не ходить и не делать резких движений в течение получаса. После этого персонаж, хотя и остаётся слабым, может проявлять несколько большую активность.

Тяжёлые ранения

Способ получения: три-четыре удара в хитовую зону, неудавшаяся кулуарка.

Последствия: тяжело раненный человек в первую минуту еще способен двигаться, но затем падает на месте. В течение следующих пяти минут он в сознании и может говорить, если не повреждено горло, потом теряет сознание. Если вовремя не оказана помощь, еще через десять минут наступает смерть.

Помощь: специализированная, оказывается персонажами с медицинскими навыками. Моделируется повязкой на лоб.

После оказания помощи полчаса раненый может только лежать, затем ранение переходит в лёгкое.

Кулуарка

Чтобы осуществить кулуарное убийство, нужно зафиксировать человека со спины и ударить его холодным оружием меж лопаток. Объект нападения может вырваться и оказаться тем самым в статусе тяжелораненого, но с повреждённым горлом он не сможет позвать на помощь.

Оглушение

Чтобы оглушить человека, надо прикоснуться к его спине меж лопаток тяжёлым предметом — подойдут бутылка или стул, но не холодное оружие и не пустая рука! - и сказать "Оглушён". После чего человек лежит без сознания в течение пяти минут, при оказании помощи это время сокращается до трёх минут.

Рукопашный бой

Удары ногами запрещены. Серьёзные столкновения тоже, тем более что драчунов наверняка быстро растащат по углам более хладнокровные участники событий. Однако возможны ситуации, в которых кто-то всё же попытается атаковать противника голыми руками. На этот случай удар рукой отыгрывается ударом в собственную ладонь, поставленную в место атаки, или "сценическим" ударом — не доведённым до конца. Реакция атакованного отдаётся ему на отыгрыш, но помните, что получить кулаком в живот или в челюсть — весьма болезненно и может на какое-то время вывести из строя.

Поединок

При особых обстоятельствах можно вызвать кого-либо на Божий суд — для доказательства своей правоты и неправоты противника путём поединка, в котором, как считается, сам Господь помогает добродетельному и обличает злодея. Вызывающей или вызванной может быть женщина, но в таких случаях традиционно её представителем выступает мужчина.

Поединщики становятся друг напротив друга, окружённые несколькими свидетелями — уважаемыми в деревне людьми. Поединок моделируется бросанием монеты, которую подбрасывает выбранный из числа свидетелей судья. Проигравший считается виноватым в том, в чём его обвинили, или же в клевете, если вызывал на бой он.

Это древняя традиция, которая сейчас применяется редко, но иногда такое ещё случается.

@темы: традиции, Крабат

Вы можете верить, а можете не верить в колдовство, но в эту ночь с вами могут произойти различные таинственные вещи.

Если человек надел маску животного или ушки, рога и прочее подобное — он выглядит как животное, а не как человек. Если не до конца понятно, что это за животное — уточните у него самого.

Если человек подошёл к вам с чёрной лентой на голове и в непривычном наряде и назвался или был назван игротехом чем-то другим — вы видите кого-то другого. Например, мельник надел юбку, и он сам или игротех говорят, что вы видите вместо мельника Воршулу — вы видите Воршулу.

Если игротех говорит вам, что вы видите нечто или чувствуете — вы это видите или чувствуете.

Если некто качает зачипованным маятником у вас перед лицом — он гипнотизирует вас, и может выспросить что-то или заставить что-то сделать. Если вам кажется, что вы ни в коем случае не сделаете того, что вам приказали — обратитесь к мастерам.

Если вам в руки попалась колдовского вида книга, будьте осторожны — то, что вы по ней прочитаете или, тем более, сделаете, может сработать.

@темы: традиции, Крабат

Игровые зелья — это моделирующее вещество плюс игровой чип. Вещество без чипа действовать на вас не будет.

Они варятся знахаркой или её ученицей по особым древним рецептам. Известно, что они умеют делать яды, лекарства, любовные привороты и отвороты (и зелье, наводящее козлиную похоть, тоже!) и даже снадобья, заставляющие говорить правду или забывать прошлое.

Если вам по каким-то причинам нужно то или иное зелье, обратитесь к знахарке или её ученице заранее — тогда зелье будет у вас уже на игре, или же просите уже на празднике (только учтите, что ученица умеет делать не всё). Как действует вещество, они вам расскажут. А как только используете зелье по назначению, сообщите игротеху и отдайте ему чип.

@темы: традиции, Крабат

Шварцкольм и окрестности считаются очень мирным местом, однако здесь происходят свои тёмные события. Одно другому, впрочем, не мешает — кто-то попросту не знает о преступлениях в округе, а кто-то уже привык.

Например, последние лет семь в округе время от времени совершаются убийства девушек. Редкие и нерегулярные, когда раз в месяц, когда раз в два года, они не вызвали пока внимания властей. Тем более что жертвы в основном были нищенки, бродяжки, сироты. Возле обочины дороги находили нагло выброшенные на всеобщее обозрение тела, израненные, избитые, с перерезанными шеями и связанными руками. Последний такой случай был уже больше полугода назад, а предпоследний — так и все полтора, однако последняя девушка была местная, из Шварцкольма, и не побродяжка, а из достойной, хоть и бедной семьи. Это вызвало тревогу и страх среди жителей деревни.

Ведь сперва считалось, что убийства — дело рук нищих, которые сводят между собой счёты. Но теперь окончательно ясно, что это не так. А уж когда распространился слух, что орудием убийств служил нож с какими-то хитрыми зазубринами, стали поговаривать о колдовстве, о кровавых жертвах, об оборотнях...

Есть и менее фантастическое подозрение: злодейства совершают разбойники. Тем более что в округе их достаточно: около года назад разгромили большую банду, облюбовавшую дорогу на Дрезден, и уцелевшие остатки мерзкой шайки, судя по всему, решили укрыться в наших местах. В последнее время они заявили о себе. Грабители не нападают на большие обозы, но одиноким путникам и купцам без сильной охраны не поздоровится. Жители Козельбруха и Шварцкольма устраивали облаву, но бандиты, похоже, имеют укрывища в глухом лесу: никого поймать не удалось.

Пять дней назад, на следующий день после Нового года, был убит староста, всеми уважаемый и любимый человек. На него, по мнению деревенских, не посмел бы поднять руку кто-то из своих. Однако кто-то всё же совершил это ужасное преступление. Рядом с телом был найден окровавленный нож необычного вида, возможно, именно им были нанесены раны не только старосте, но и предыдущим жертвам. Многим кажется странным, что в этот раз целью неизвестного убийцы стал мужчина.

Тело старосты было предано земле два дня назад, а нынче в доме кузнеца уже собираются на посиделки. Многие в деревне считают, что праздновать в дни траура негоже, однако другие уверены, что традиции надо блюсти во что бы то ни стало, иначе в новом году не будет удачи. Молодёжь же просто хочет повеселиться, забыв о мрачных событиях.

@темы: былички, Крабат

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Дорогие жители и гости Шварцкольма!

неактуальная информация

Итак, предыгровой сбор будет в пятницу 26 декабря в "Граблях" на Новокузнецкой с 19.00.

Всех жду!



И да, до игры все меньше времени, и мы все больше ждем ваших заявок!

Вопрос: когда соберемся?
1. понедельник 
3  (15.79%)
2. вторник 
4  (21.05%)
3. четверг 
2  (10.53%)
4. пятница 
5  (26.32%)
5. суббота 
2  (10.53%)
6. воскресенье 
3  (15.79%)
Всего:   19
Всего проголосовало: 10

@темы: Крабат, организационное

14:37

Сбор

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
АПД. Мастер сегодня с четырёх будет в Граблях на Новокузнецкой!

Господа, во вторник главмастер может провести встречу. Потом я уезжаю на несколько дней снова, так что очень хотелось бы увидеть игроков, с которыми есть что обсудить!

Место встречи: Грабли на Новокузнецкой. Кто может и с какого часа? Отпишитесь все, кто хочет быть.

@темы: Крабат, организационное

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
АПД. Господа, до сих пор пришла только одна квента. Поторопитесь, пожалуйста. Если у вас проблемы с деталями биографии, образом персонажа или другими моментами, напишите мастерам, мастера с радостью помогут.

Просьба присылать до 15 декабря на у-мыл сообщества или, в случае глюков, на мастерскую почту

Об игроке:
а) имя или ник,
б) возраст,
в) медицинские противопоказания,
г) контакты.

2. О персонаже:
а) имя, возраст, профессия (если есть),
б) биография,
в) характер,
г) завязки и знакомства,
д) религиозные убеждения, отношение к колдовству
е) особые способности персонажа и наличие у него зелий

3. Об игровом процессе:
а) во что хочется поиграть,
б) во что играть не хочется.

@темы: Крабат, организационное

Большинство персонажей игры — протестанты-лютеране. Несколько человек могут быть католиками, если вам интересно поиграть в такого рода конфликты, но это обсуждается с мастерами индивидуально.

Догматы

В наших реалиях лютеранство — довольно консервативная конфессия. Название это распространилось только после Тридцатилетней войны, а до того сами лютеране предпочитали называть себя евангелическими христианами. Особенности их учения кратко можно выразить в пяти пунктах — пяти "только" (лат. solo):

Только во Христе — только через Христа и Христову церковь мы можем быть спасены, Он является нашей единственной надеждой на Божью милость.

Только Богу слава — Деву Марию и святых почитают, воспитываются на их примере, но не молятся им. Поклонение и слава подобают только Богу.

Только милость — только по милости Божьей люди могут быть приняты в вечную жизнь. Никакими поступками этого не заслужишь.

Только вера — милость даётся только через веру. Причём вера не является заслугой человека, а даётся благодатью Духа Святого, и человек вправе от этого дара отказаться.

Только Писание — главной основой церковных догм и вероучительной книгой является Библия, а Святое Предание и труды отцов церкви (включая труды самого Лютера) являются как бы апокрифами, а не истиной в последней инстанции. Хотя к этим текстам обращаются, уважают их — они могут нести ошибочные суждения.

Таким образом, лютеране и католики расходятся прежде всего по вопросам почитания Девы Марии и святых (и почитания статуй, икон и мощей тоже), отношения к Преданию и к добрым делам (католики считают, что добрые дела учитываются в деле спасения души, а лютеране — что только вера, потому что, если веришь, то добрые дела будешь совершать как нечто само собой разумеющееся).

Это разногласия, которые не кажутся современным людям роковыми, но во времена религиозных войн протестанты обвиняли католиков в идолопоклонстве, жгли статуи и иконы, а католики называли протестантов еретиками, отвергающими святые для католиков тексты и понятия, и жгли переводные Библии. И, конечно, и те, и другие убивали друг друга.

Церковная практика

В церковной практике эти догматические отличия породили следующие важные моменты. Библия была переведена на национальные языки, и, таким образом, появилась возможность и даже необходимость для христиан протестантского толка изучать Священное Писание самостоятельно, без посредства священников (ведь каждый смертный может ошибаться, в том числе и священник).

Священников в лютеранстве называют пасторами (то есть пастырями, пастухами), и они не имеют такого авторитета, как католические священники, они могут жениться (ведь в Библии прямо не сказано ничего о целибате). Вообще пастор — прежде всего проповедник, просто уважаемый член религиозной общины, он является духовным авторитетом, но не облечён сакральной властью.

Церкви стали более строгими в оформлении — тем более что Лютер начал свой поход против католической церкви с обвинений в излишней роскоши.

Что касается таинств, то, как и у католиков, у лютеран существуют такие таинства, как крещение, исповедь и причастие. Венчание, отпевание и рукоположение священников не являются таинствами в строгом смысле слова, хотя и считаются важными обрядами.

Религиозные обряды

На игре у персонажей будет возможность пожениться и исповедоваться.

Чтобы совершить венчание, пастор должен будет задать положенные вопросы: желает ли жених взять в жёны невесту, а невеста жениха, не возражает ли кто-то против их брака. Затем, если все ответы будут удовлетворительны, он соединяет руки молодожёнов и повязывает лентой (пойдёт что угодно, хоть пояс невесты). Затем супруги приносят друг другу клятвы (текст произвольный). И тогда пастор объявляет их мужем и женой. К этому могут быть прибавлены любые красивые речи и благословения.

Исповедь же будет присутствовать в виде душеспасительной беседы, без каких бы то ни было обрядов.

Другие ритуалы на игре моделироваться не будут. Однако можно помолиться над телом умершего и т.д.

В быту

Лютеране в описываемую эпоху ходят каждую неделю по воскресеньям в церковь и отмечают значимые для всех остальных христиан религиозные праздники — Рождество, Пасху и другие. Вот только память какого-либо святого не является значительным праздником или поводом для выходного.

Лютеране совершают крестное знамение — так же, как католики, раскрытой ладонью слева направо.

Хотя среди лютеран больше грамотных, и многие знают Библию хорошо, суеверия среди простого народа распространены не меньше, чем в других конфессиях. Известно, например, что протестанты сожгли не меньше, а в некоторых регионах и больше ведьм, чем католики. Так что смешение христианских догм и остатками языческих верований точно так же имеют место.

@темы: традиции, Крабат

Наша матчасть — повесть Отфрида Пройслера "Крабат, или Легенды старой мельницы", которую можно прочесть, например, тут: modernlib.ru/books/proysler_otfrid/krabat_legen... Существует ещё роман Брезана, но это странное произведение к нашему сеттингу отношения не имеет.

По повести Пройслера снят фильм. На мой вкус, он вполне неплох, но рекомендую смотреть его на немецком, дубляж очень портит дело. Вот здесь есть с русскими субтитрами: www.tv-polyglot.ru/filmy-na-nemeczkom/421-kraba...

Можно руководствоваться как повестью, так и фильмом, а спорные моменты обсуждать с мастерами. =)

Для вдохновения очень рекомендую вот эту статью о деревенской магии, о суевериях и других интересных вещах: www.poehaly.narod.ru/male.html . Если у кого-то есть сборник быличек "Цветок папоротника", изданный "Азбукой-классикой", то это тоже отличная вещь. Да и вообще сказки — дело хорошее.

Из художественной литературы для атмосферы подойдут украинские повести Гоголя, "Пасынки восьмой заповеди" Олди и прочее в подобном духе.

Хотим дополнить список несколькими фильмами: прежде всего "Братьями Гримм" и, отчасти, "Красной Шапочкой" 2011 года и "Сонной лощиной" Тима Бёртона. Если первый фильм, пожалуй, близок нам во многом, то "Сонная лощина" может дать атмосферу, а "Красную Шапочку" рекомендуем ради красивой романтичной картинки, не более.

@темы: былички, Крабат

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Дамы и господа! Уточнены дата и место проведения игры: в ночь с 7-го на 8-е января на территории  Бай-ху

@темы: Крабат, организационное

Пост проспонсирован  Стрикс. МГ горячо благодарит её за присланные игры и гадания!

Несколько ночей после Рождества продолжаются гуляния, и ночь после праздника Крещения — одна из них. Но для Шварцкольма она особенная ещё и потому, что, как считается, именно в эту ночь праведник Крабат спас деревню от чумы. Так что часть песен, представлений и сказок всегда будет связана с ним.

Собственно, это одна из составляющих "беседы" (как называют такие посиделки в деревне): рассказывание сказок, пение песен, а ещё танцы, розыгрыши и игры. Каждый должен чем-нибудь да отличиться, иначе и удачи в году не будет, и соседи будут косо смотреть на нелюдима. И, конечно, люди более солидные предпочитают старинные истории, а молодежи прямо положено учинять что-то более шумное, но никому не возбраняется никакое веселье.

Традиционно играют в игры с флиртом, с кокетством, но есть и более невинные. Несколько таких игр мы приводим тут.

Заинька

Слепой козёл

Птичий охотник

Ворон

Молчанка

Обычно в эту ночь дают небольшое представление — кукольное или с ряжеными, чаще всего о праведном Крабате, где он предстаёт держащим на поводке чуму в образе чёрного пса. Но ставят и другие истории, лучше всего, конечно, о любви. В этот раз для того даже позвали бродячего актёра.

Ещё принято гадать — опять же, на суженого, но и на богатство, и вообще пытать о будущем. Раскидывают кости, раскладывают карты, гадают, что суженым будет тот, кто войдёт в дом первым, или третьим, или пятым. Гадать просят нередко знахарку (а более робкие — её ученицу). Ещё часто подбегают к мельнику или кузнецу, так как ремесленник считается человеком знающим, и пытают его: в какой руке монетка (если угадал — девушка выйдет замуж в этом году), пусть назовёт имя суженого, спрашивают, будет ли удача, просят погадать на мельничном жернове или горне кузницы.

Ещё кладут под платок всякие мелкие предметы — кольца, орешки, монеты, пуговицы и т.д. — и достают наугад. Что тебе досталось, такая и судьба будет. Если кольцо — замужество, если монета — богатство, и т.д. Есть и другие варианты гаданий.

Вообще любые весёлые начинания приветствуются, так что просим игроков приходить с задумками и отменно веселиться на игре.

@темы: былички, традиции, Крабат