Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила хорошего тона (список заголовков)
12:17 

Правила по обозначениям

Малоизвестный автор
- мастерский НПС маркируется красной лентой, приколотой к груди

- игротех носит на груди белую ленту

- запертое помещение обозначается красной лентой, привязанной к ручке двери или защёлке окна

- белый хайратник - мертвец

- скрещенные на груди руки – человека не видно и не слышно

- белый чип – оружие допущено на игру

- жёлтый чип — ценный предмет

- зелёный чип — игровое вещество

- чёрная лента - предмет не имеет печати таможни, контрабанда

- голубая бумажная розетка на груди - персонаж становится очень симпатичен всем женщинам

- розовая бумажная розетка на груди - персонаж становится очень симпатичен всем мужчинам

Помимо этого вы можете наблюдать странные явления, как-то:

- человека с бумажным пакетом на голове - он кажется уродливым
- человека в венке из лент - он кажется красивым
- человека в маске - он воспринимается тем, кого маска изображает
- человека с зелёным гримом на лице - он похож на мёртвого
- женский персонаж ходит в брюках или мужской в юбке - они узнаваемы, но неимоверно похожи на мужчину и женщину соответственно

Кроме того, если вы видите или слышите что-то - вы, скорее всего, видите и слышите именно это. Или не видите, если вы замечаете
отсутствие у человека руки, скажем.

И, наконец, к вам может подойти игротех и сообщить, что вы видите и ощущаете нечто.

@темы: Кармен, правила хорошего тона

23:11 

Правила по сексу

Малоизвестный автор
Секс на игре отыгрывается контактной импровизацией. Это упражнение из области сценического движения, оно заключается в том, что партнёры должны двигаться (как правило, под музыку), соприкасаясь одной частью тела (ладонями, плечами, бёдрами, хоть носами). При этом один партнёр ведёт другого в том направлении, в каком хочет, может заставить наклониться, сесть, лечь, перейти с местам на место, подавая сигналы только телом, — вернее, одной его частью. Руководство может быть перехвачено, место контакта может меняться. Словом, это танец-партнёрство. Продолжительность контакта не ограничена.

Изнасилование, таким образом, заключается в попытке управлять человеком, крепко взяв его за запястья и удерживая контакт на протяжении, как минимум, минуты (тогда изнасилование считается удавшимся).

Для игроков был проведён "мастер-класс" по контактной импровизации, для желающих может быть повторение непосредственно перед игрой.

@темы: правила хорошего тона, Кармен

11:32 

Правила по веществам

Малоизвестный автор
Вещества раздаются мастерами перед игрой в чипированных конвертах и склянках. NB: игровое вещество — именно чип + моделирующий продукт. Простая соль не из конверта с чипом не является мышьяком и т.д.

На каждого персонажа, если он не имеет особые привилегии (травник, врач и пр.), может приходиться до трёх доз любых веществ.

Чтобы успешно воздействовать на персонажа веществом, нужно сперва дать ему средство, а затем найти конкретного игротеха (будет указан перед игрой) или главмастера и вручить ему чипованный конверт. Если это не было сделано, употребление не засчитывается. Затем игротех будет отслеживать самочувствие накормленного или напоенного персонажа и сообщать ему, как меняется его состояние.

Вещества на игре делятся на:

- обычные вещества

- магические цыганские зелья

- святую воду


На игре присутствуют следующие вещества:

Мышьяк. Действие становится заметно через 15 минут после употребления. Первые симптомы — слабость, головная боль, тошнота. Ещё через пятнадцать минут начинаются острые боли в животе, затем бред, потеря сознания. Это состояние продолжается 2-3 минуты, затем наступает смерть.

Противоядие: спасти отравленного можно, дав ему рвотного средства в течение получаса после отравления. С началом острых болей человек обречён.

Моделируется: солью.

Дозировка: достаточно маленькой щепотки.

Рвотный корень. Противоядие. Универсальный способ извергнуть употреблённое внутрь ядовитое вещество. В случае отравления нужно дать больному средство, затем стакан воды, после чего отвести в сторону, чтобы больной мог извергнуть из себя яд.

Моделируется: активированным углём.

Дозировка: одна таблетка на человека.

Настойка опия. Обезболивающее с наркотическим эффектом. Начинает действовать через полминуты после употребления, снимает даже самую сильную боль. Принявший вещество пребывает в блаженном состоянии, видя всё вокруг прекрасным и иногда воображая несуществующее, в течение пятнадцати минут после употребления. Затем его сознание проясняется. Если причина боли не была устранена — боль возвращается. Если средство было дано раненному и за время действия настойки человеку не была оказана медицинская помощь, он вне зависимости от влияния вещества имеет все трудности с передвижением и проч., связанные с ранением, его состояние может усугубиться, а затем наступит смерть. В случае передозировки — если в течение пяти минут с момента отравления не дать рвотного, около десяти минут (опять же, с момента отравления) человек пребывает в эйфории, а затем наступает смерть.

Моделируется: лимонным соком.

Дозировка: десять капель на человека. Передозировка: больше десяти капель.

Шпанская мушка. Препарат из насекомого с тем же названием, является сильным афродизиаком.
Действие при стандартной дозе: начинается через десять минут после употребления, вызывает сильное сексуальное возбуждение. Желание направлено на любого человека, случившегося рядом. Эффект продолжается около десяти минут, затем проходит полностью. Оставляет после себя умеренную боль в животе, которая длится еще пятнадцать минут. Действие при передозировке: полминуты продолжается очень сильное возбуждение. Затем оно сменяется сильной болью в животе, которая продолжается около десяти минут.

Противоядие: в обоих случаях эффект проходит сам собой по прошествии указанного времени.

Моделируется: ванильным сахаром.

Дозировка: шпанская мушка бытует в дозированных бумажных пакетиках, одна доза на одного человека. Передозировка — всё, что больше стандартной дозы.

Дурман-трава. Сильное снотворное. Человек погружается в глубокий сон через минуту после употребления — засыпает где стоял. Сон продолжается пять минут. При передозировке — летаргический сон.

Дозировка: пять капель. Передозировка: больше пяти капель.

Моделируется: настойкой боярышника.

Мерибэн (цыганский яд). Его название по-цыгански означает «смерть». Говорят, это яд, даже прикосновение к которому может убить. Но цыгане вообще не дураки соврать. Яд могут иметь персонажи по усмотрению мастера.

Цыганские зелья

Известно, что существуют приворотные и отворотные снадобья, но ничего в точности об их действии не известно. Однако существует очень стойкое убеждение: если у тебя неприятности в любви, хочешь делать приворот или отворот – обратись к цыганке! Ещё говорят, что у цыган есть особое зелье, делающее того, кто его выпьет, искренним, открывающее все чувства – специально для нерешительных. Есть и другие истории: о том, что можно не только приворожить одного-единственного человека, но и привлечь к себе взгляды всех мужчин или женщин в округе.

Но неизвестно, дают ли цыганские зелья гарантированный эффект. Кто-то верит в их силу, кто-то нет. Если вы решите напоить кого-то приворотным зельем, вы поступаете на свой страх и риск.

Информацию о зельях и сами зелья могут иметь цыгане или те, кто с ними связан.

Святая вода

Святая вода стоит в списке веществ особняком – наверняка известно только то, что она несёт религиозный смысл, а там уж кто во что верит. Но в народе распространено мнение, что святая вода отгоняет нечистую силу.
запись создана: 27.06.2014 в 00:34

@темы: правила хорошего тона, Кармен

01:04 

Правила по боёвке

Малоизвестный автор
Ночь четырёх ненастий — не просто древний праздник, но и день Девы Марии Кармильской, и из почтения к Мадонне оружие в этот день лучше не доставать. Даже солдаты пришли в венту Лильяса Пастьи не вооружёнными. Но время сейчас неспокойное, никогда не знаешь, когда придётся защитить свою жизнь, поэтому даже в этот святой день при вас может быть нож или другое небольшое холодное оружие, пистолет или даже ружьё.

Допускается текстолитовое, деревянное, хорошо гуманизированнное сувенирное оружие. Металлическое — не острое и гуманизированное. Как оружие можно использовать изначально не предназначенные для этого предметы, соответствующим образом обработанные (заточки, осколки, шпильки) — рассматривается мастерами индивидуально, предметы также должны быть гуманизированы. Допущенное к игре оружие помечается белым чипом.

Учитываются только удары, нанесенные в хитовую зону, попадание в нехитовую зону не засчитывается. Нехитовая зона – голова, шея, пах, кисти рук. Это не касается огнестрела, так как огнестрельные ранения идут на отыгрыш. Удары могут быть колющими или режущими, но отыгрываются только прикосновением к атакуемому. Удар можно отвести рукой ценой получения легкого ранения.

В результате могут быть получены:

Легкие ранения

Способ получения: один-два удара в хитовую зону, изнасилование.

Последствия: человек не может ходить и вынужден стоять, прислонившись к стене, а лучше сидеть или лежать. При этом жертва вполне может разговаривать, писать и давать показания.

Если легкораненому не оказать первую помощь, через полчаса после ранения оно переходит в тяжёлое.

Помощь: обычная первая, оказывается любым персонажем, хотя бы примерно знающим, что делать (большинство этими навыками владеет). Моделируется повязкой на правой руке. После оказания помощи раненый должен пребывать в покое, не ходить и не делать резких движений в течение получаса. После этого персонаж, хотя и остаётся слабым, может проявлять несколько большую активность.

Тяжёлые ранения

Способ получения: три-четыре удара в хитовую зону, попадание из пистолета, неудавшаяся кулуарка.

Последствия: тяжело раненный человек в первую минуту еще способен двигаться, но затем падает на месте. В течение следующих пяти минут он в сознании и может говорить, если не повреждено горло, потом теряет сознание. Если вовремя не оказана помощь, еще через десять минут наступает смерть.

Помощь: специализированная, оказывается персонажами с медицинскими навыками. Моделируется повязкой на лоб.

После оказания помощи полчаса раненый может только лежать, затем ранение переходит в легкое.

Огнестрел

Возможны как пистолеты, так и длинноствольное оружие. На игру допускается любое игрушечное или сувенирное оружие, по возможности — антуражное.

Стрельба отыгрывается следующим образом: направить оружие на цель, громко назвать имя персонажа и место, в которое стреляете. Промах возможен, если эти условия не соблюдены, если стреляющего ударили по руке или иным образом сбили прицел, если между стреляющим и целью оказалась преграда (тогда пуля попадает в преграду). Если человек встал между стреляющим и целью, он получает пулю в то место, в которое целился стреляющий. Если таких людей несколько, пулю получает тот, кто стоял в направлении выстрела ближе всех к стреляющему. Чтобы избегнуть пули, можно спрятаться за что-то или кого-то до объявления выстрела, пока стрелок целится.

Выстрел осуществляется не более чем с четырёх метров, в темноте или сумерках — с двух метров. На перезарядку оружия требуется десять секунд. Запас пороха и пуль — на пять выстрелов.

Выстрел из ружья отыгрывается таким же образом. Стрельба возможна с расстояния в шесть метров, в темноте или сумерках — с трёх метров. Запас пороха и пуль — на три выстрела.

Получивший пулю сразу оказывается в статусе тяжелораненого. Если выстрел был нацелен в голову, сразу наступает смерть.

Кулуарка

Чтобы осуществить кулуарное убийство, нужно зафиксировать человека со спины и провести холодным оружием вдоль ключиц неторопливым движением, считая до пяти. Объект нападения может вырваться и оказаться тем самым в статусе тяжелораненого, но с повреждённым горлом он не сможет позвать на помощь.

Также можно приставить пистолет к виску или затылку и выстрелить. Смерть наступает мгновенно. Если до того, как стреляющий произнёс положенные при выстреле слова, объект нападения успел вырваться, происходит промах.

Оглушение

Чтобы оглушить человека, надо прикоснуться к его спине меж лопаток тяжёлым предметом — подойдёт пистолет, бутылка, стул, но не холодное оружие и не пустая рука! - и сказать "Оглушён". После чего человек лежит без сознания в течение пяти минут, при оказании помощи это время сокращается до трёх минут.
запись создана: 24.06.2014 в 23:47

@темы: правила хорошего тона, Кармен

22:47 

Правила по костюму

Малоизвестный автор
Как и на прошлых играх, наш постулат: современный костюм, стилизованный под эпоху с помощью отдельных предметов, деталей или общего силуэта.

События игры разворачиваются во время праздника, причём действие происходит в солнечной Испании. Более того – в оперной Испании. Поэтому яркие цвета, пышные юбки и прочая экзотика будут здесь в тему. Только пожилые, почтенные люди могут появиться в тёмных цветах.

Для мужчин за основу взят испанский народный костюм, в котором с теми или иными вариациями появятся на празднике все мужские персонажи, за исключением военных и представителей духовенства (о них ниже).

Портрет мужчины в народном костюме

Мужской наряд состоит из бриджей или брюк, рубашки, широкого пояса на талии, короткой жилетки.
Обувь – или туфли на плоской подошве (как вариант, балетки) и чулки, или сапоги.
Волосы – короткие или аккуратно убранные, чтобы не привлекать внимание, исключение – цыгане (см. ниже).
Элементы стилизации: яркие цвета, широкий кушак на талии, короткая, до талии, куртка или пиджак, похожие по фасону на «фигаро». Иногда испанские щёголи набрасывали сверху плащ, и при ночной свежести он может быть нелишним.

Моделирование профессиональной принадлежности и статуса:

Солдаты должны быть одеты в камуфляж/милитари: брюки и футболка или майка соответствующего фасона и цвета (хаки либо серый). Обувь: берцы или кроссовки.

Священник – строгий костюм, полностью чёрный, с воротником-колораткой.

Монахи – серые, коричневые или чёрные туники. Туника может быть длинной, может быть до колена, во втором случае под нее можно надеть штаны соответствующего цвета. Обувь: сандалии.

Цыгане — могут демонстрировать длинные волосы, носить распущенными или красиво заплетать. Носят монисто, браслеты, серьги, словом – обилие украшений. Остальные мужчины украшений не носят. Костюм в целом может выглядеть более современно или просто быть весьма экстравагантным.


Для женщин за основу также взят народный костюм, однако дворянки – исключение, и о них ниже.

Портреты венценосных особ в народных костюмах с мантильями

Женский наряд состоит из длинной и широкой юбки (в идеале – «солнцем»), блузки с короткими рукавами и мантильи на голове. Юбка должна быть пристойной длины, то есть прикрывать, как минимум, щиколотки, вырез не должен быть слишком глубоким.
Обувь: туфли.
Причёска: поднятые волосы, распущенные недопустимы. Мантилья крепилась к высокому гребню, которым закалывались волосы, его роль вполне могут выполнять «краб» или шпильки.
Элементы стилизации: широкий кушак, короткий жилет, а также шаль или платок (может быть завязана на груди крест-накрест), мантилья (для девушек белая, для замужних и вдов – чёрная), веер.

Моделирование профессиональной принадлежности и статуса:

Дворянки в привычной для себя обстановке носят цельные платья, более или менее соответствующие силуэту эпохи: длинные, с пышной юбкой и завышенной талией.
Мантилью они могут носить, а могут и не носить, в зависимости от своих вкусов и убеждений, ведь это часть народной одежды. С точки зрения дворян, отсутствие мантильи не означает ничего, с точки зрения человека из простонародья является неприличным.
Элементы стилизации: шали, перчатки, веера.

Цыганки носят то же, что простые испанки, однако их юбки могут быть короче, даже длиной всего до колен. Они носят монисто и множество других украшений, иногда даже чересчур много. Монисто – чисто цыганское украшение, испанки его не носят (а уж испанцы тем более!).
Для цыганок допустимы диковинные сочетания цветов и фактуры, костюм в целом может выглядеть более современно или просто странно по традиционным меркам. Могут быть глубокие декольте.


Самое важное, что следует знать: костюм сообщает информацию о персонаже. Яркий или строгий наряд, соблюдение или несоблюдение приличий, отсутствие или наличие какой-то детали или аксессуара, длина юбки, нож за кушаком – всё это является частью образа. Описанная нами база – нечто усреднённое, дальше начинается индивидуальность. Но оценивать вашего персонажа будут именно в сравнении с этой базой. Например, слишком короткая юбка неприлична с точки зрения благопристойного испанца, военный не в форме нарушает устав, мужчина, носящий украшения, будет воспринят в лучшем случае как цыган.
запись создана: 20.06.2014 в 21:05

@темы: правила хорошего тона, Кармен

14:22 

Форма заявки на Кармен

Малоизвестный автор
1. Об игроке:
а) имя или ник,
б) возраст,
в) медицинские противопоказания,
г) контакты.

2. О персонаже:
а) имя, возраст, сословие, профессия (если есть),
б) биография,
в) характер,
г) завязки и знакомства,
д) религиозные убеждения, суеверия.

3. Об игровом процессе:
а) во что хочется поиграть,
б) во что играть не хочется.

Присылать на умыл сообщества. В случае глюков и пр. — на умылы и почту мастерам (указаны в шапке сообщества).

Просим прислать заявки до 20 июля.
запись создана: 30.05.2014 в 11:21

@темы: правила хорошего тона, Кармен

14:47 

Фиделио. Пост правил

Volker von Alzey
Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
АПД. Добавлены новые правила, дополнены пытки, оружие и обозначения.

Поступили многочисленные пожелания насчёт веществ, и мы решили, что нужно всё-таки учинить их на игре. Поэтому добавлены правила по веществам.

- Сколько тебе ещё сидеть?
- Восемь лет за убийство. Но я невиновен.
- Правда?
- Ну... по крайней мере, перед Богом.

"Ариэль"



Боёвка

В общем и целом та же, что на "Тоске", но есть пара изменений.

читать дальше

Секс. Как на "Тоске"

читать дальше

Пытки. Как на "Тоске".

читать дальше

Правила по обозначениям

читать дальше

Форма заявки

читать дальше

Правила по костюмам

читать дальше

Тюремный распорядок

читать дальше

Вещества

читать дальше
запись создана: 09.04.2014 в 00:05

@темы: правила хорошего тона, Фиделио

15:54 

Правила по аресту и пыткам

Малоизвестный автор
Правила по аресту и следствию, действующие на игре, не копируют исторические аналоги, воспроизводить которые слишком сложно, тем более в формате кабинетки.

Эти правила являются идеальной моделью, «так должно быть». На практике персонаж может действовать на свое усмотрение. Арестованный может отказаться повиноваться представителям власти, сбир может фабриковать или уничтожать улики, подозреваемый может подкупать или запугивать свидетелей, и так далее. Но следует помнить, что любые действия такого рода могут привести к суровому наказанию, если вам не повезет.
читать дальше

@темы: Тоска, правила хорошего тона

17:42 

Салонные игры

Малоизвестный автор
Пост проспонсирован четой Аттаванти

Во время приёма гостям будут предложены салонные игры - живые картины и шарады. Вы можете заранее ознакомиться с их правилами:

Живые картины

читать дальше

Шарады

читать дальше

Также будет открыта отдельная игровая комната, в которой гости смогут провести время не только за приятной беседой, но и за разнообразными играми. Гостям будут предоставлены шахматы, карты, кости. Разнообразие игр в карты и кости может быть ограничено только вашими познаниями в данном предмете, но для примера мы даём правила двух простых игр:

Преферанс

читать дальше

Покер с костями

читать дальше

@темы: фрагменты пьесы, правила хорошего тона, Тоска, язык веера

18:12 

Правила по обозначениям

Малоизвестный автор
На игре наличествуют следующие обозначения:

- красная лента, приколотая к груди – мастерский НПС

- красная лента, привязанная к ручке двери или защёлке окна - заперто.

- голубая лента, приколотая к груди – игротех

- белый хайратник - мертвец

- скрещенные на груди руки – человек вне игры

- белый чип – оружие допущено на игру

- зелёный чип – игровое вещество

@темы: Тоска, правила хорошего тона

11:36 

Правила по боёвке

Малоизвестный автор
Боевого взаимодействия на игре практически нет. Официально никто из гостей не вооружён. Даже если разногласия гостей приведут к вызову на дуэль, она произойдёт не раньше, чем утром после приёма. Только сбиры по долгу службы снабжены пистолетами.

Однако кто-то мог пронести с собой тайком холодное оружие небольших размеров. Если вы считаете, что вашему персонажу это удалось, или же у него есть особые причины быть вооруженным, сообщите об этом мастерам до игры. И помните, что за вооружённое нападение можно попасть под арест за покушение на убийство.

Допускается текстолитовое, деревянное, хорошо гуманизированнное сувенирное оружие. Допущенное к игре оружие помечается белым чипом.

Учитываются только удары, нанесенные в хитовую зону, попадание в нехитовую зону не засчитывается. Нехитовая зона – голова, шея, пах, кисти рук. Удары могут быть колющими или режущими, но отыгрываются только прикосновением к атакуемому. Удар можно отвести рукой ценой получения легкого ранения.

В результате могут быть получены:

Легкие ранения.

Способ получения: один-два удара в хитовую зону, изнасилование, от двух до четырех сессий пыток.

Последствия: человек не может ходить и вынужден стоять, прислонившись к стене, а лучше сидеть или лежать. При этом жертва вполне может разговаривать, писать и давать показания.

Если легкораненому не оказать первую помощь, через полчаса после ранения оно переходит в тяжелое.

Помощь: обычная первая, оказывается любым персонажем, хотя бы примерно знающим, что делать. Моделируется повязкой на правой руке. После оказания помощи раненый должен пребывать в покое, не ходить и не делать резких движений в течение получаса.

Тяжелые ранения.

Способ получения: три-четыре удара в хитовую зону, попадание из пистолета, неудавшаяся кулуарка или пять и более сессий пыток.

Последствия: тяжело раненный человек в первую минуту еще способен двигаться, но затем падает на месте. В течение следующих пяти минут он в сознании и может говорить, если не повреждено горло, потом теряет сознание. Если вовремя не оказана помощь, еще через десять минут наступает смерть.

Помощь: специализированная, оказывается врачом-НПС (за которым можно послать слугу или очевидца) или присутствующими персонажами с медицинскими навыками. Моделируется повязкой на лоб.

После оказания помощи полчаса раненый может только лежать, затем ранение переходит в легкое.


Пистолеты

Если кто-то, не являющийся сбиром, хочет пронести с собой пистолет, об этом нужно договориться с мастерами (которые спросят, каким образом это было сделано), а оружие надёжно спрятать.

Стрельба отыгрывается следующим образом: направить оружие на цель, громко назвать имя персонажа и место, в которое стреляете. Промах возможен, если эти условия не соблюдены, если стреляющего ударили по руке или иным образом сбили прицел, если между стреляющим и целью оказалась преграда (тогда пуля попадает в преграду). Если человек встал между стреляющим и целью, он получает пулю в то место, в которое целился стреляющий. Если таких людей несколько, пулю получает тот, кто стоял в направлении выстрела ближе всех к стреляющему. Чтобы избегнуть пули, можно спрятаться за что-то или кого-то до объявления выстрела, пока стрелок целится.

Выстрел осуществляется не более чем с четырёх метров. На перезарядку оружия требуется двадцать секунд. У сбиров с собой запас пороха и пуль на пять выстрелов.

Получивший пулю сразу оказывается в статусе тяжелораненого. Если выстрел был нацелен в голову, сразу наступает смерть.


Кулуарка

Чтобы осуществить кулуарное убийство, нужно зафиксировать человека со спины и провести холодным оружием вдоль ключиц неторопливым движением, считая до пяти. Объект нападения может вырваться и оказаться тем самым в статусе тяжелораненого, но с повреждённым горлом он не сможет позвать на помощь.

Также можно приставить пистолет к виску или затылку и выстрелить. Смерть наступает мгновенно. Если до того, как стреляющий произнёс положенные при выстреле слова, объект нападения успел вырваться, происходит промах.

Оглушение

Чтобы оглушить человека, надо прикоснуться к его спине меж лопаток тяжёлым предметом — подойдёт пистолет, бутылка, стул, но не холодное оружие и не пустая рука! - и сказать "Оглушён". После чего человек лежит без сознания в течение пяти минут, при оказании помощи это время сокращается до трёх минут.

@темы: Тоска, правила хорошего тона

21:37 

Язык веера

Малоизвестный автор
В XVIII веке существовало немало шифров, причём использовавшихся вовсе не членами тайных обществ. Каждая дама могла пользоваться для передачи информации таким повседневным предметом, как веер. Шифр полагалось «читать» не только женщинам, но и главным адресатам посланий – мужчинам. Мы оставляем вопрос знания языка веера на усмотрение игроков, но персонаж-аристократ, скорее, будет разбирать его, а, например, сбир – вряд ли.

Ниже приведён краткий «разговорник».

читать дальше

@темы: язык веера, правила хорошего тона, Тоска

12:23 

Правила по этикету

Малоизвестный автор
Но, увы! я не служу и лишен удовольствия видеть тонкое обращение с собою начальников.

Гоголь


То, как человек ведет себя в обществе, чётко говорит о том, что он являет собой. По поведению можно понять статус, убеждения, связи с окружающими и многое другое, невозможность или нежелание следовать принятым нормам также говорит о многом. Все перечисленные ниже особенности поведения работают на то, чтобы создавать образ человека в обществе и служить маркером его статуса.

Общие принципы довольно просты: вежливость, внимательность, использование комплиментов вплоть до лести, непринуждённо-весёлый вид в почти любой ситуации. И при этом необходимо сохранять самое главное — чувство собственного достоинства. Важно понимать своё место и место собеседника на сословной лестнице и вести себя соответственно. Иерархия присутствующих четко определена, и главный способ выразить ее - следование формальным правилам этикета.

О том, к кому проявлять почтение

Отдельным пунктом стоит отметить подобающее обращение с женщинами. Важное качество воспитанного человека – галантность. Это не только утончённость, изящество, изысканная вежливость, но и крайняя степень уважения к женщине, поклонение женской красоте, своеобразное «служение» даме, исполнение всех её желаний и капризов.

О том, как вести себя с дамами

Особенности поведения

нюансы, о которых нельзя забывать

Несоблюдение приличий

и чем это грозит

@темы: правила хорошего тона, Тоска

15:26 

Правила по сексу

Малоизвестный автор
Spasmi d'ira, spasmi d'amore!

"Тоска"



Секс по добровольному согласию отыгрывается массажем плечевой зоны. При этом участники снимают друг с друга как минимум один предмет одежды — с мужчины могут быть сняты на выбор пиджак, жилет, платок или галстук, с женщины украшения, накидка, перчатки.

Процесс должен продолжаться не менее минуты. Затем участники остаются в том месте, где они уединились, на протяжении еще одной минуты — для того, чтобы привести себя в порядок, нужно время.

Если имеет место изнасилование, насильник должен снять с жертвы как минимум один предмет одежды (или заставить жертву снять его с себя самостоятельно). Затем бережно зафиксировать жертву за плечи и удерживать на протяжении минуты. После чего точно так же оба минуту приводят себя в порядок, не уходя с места происшествия.

Жертва может вырываться, может звать на помощь, а может решить, что ей это нравится. Если имела место борьба, жертва состоявшегося изнасилования оказывается в статусе легкораненого (см. правила по боевке). Все эмоциональные последствия и их отыгрыш — на усмотрение игрока.

NB! Будьте осторожны друг с другом! Все силовые воздействия должны оставаться чисто символическими.

@темы: Тоска, правила хорошего тона

18:15 

Правила по веществам

Малоизвестный автор
Насколько мне известно, цианистый калий не так уж часто носят в жилетных карманах.

А.Кристи "Десять негритят"



На игре присутствует ряд веществ, с помощью которых можно облегчить или, напротив, усложнить жизнь себе и окружающим. Это:

- яды, противоядия и афродизиаки
- алкоголь и табак

1. Яды, противоядия и афродизиаки

Теоретически – добываются тем или иным способом (выпрашиваются у сведущих лиц, покупаются в аптеке или у таинственных личностей), практически – выдаются мастерами в чипованной таре, цвет чипа – зелёный.

Для того, чтобы получить перед игрой порцию того или иного вещества, нужно прописать в заявке, что именно есть у персонажа и откуда. Всего на руках у одного человека может быть не более 3-х порций разнообразных веществ. Также, возможно, что-то из перечисленного ниже есть в доме Аттаванти, но чего и сколько – неизвестно.

Все присутствующие на игре ядовитые вещества имеют характерный вкус и поэтому моделируются продуктами с также сильно выраженным вкусом. Совершенно не возбраняется для отравленного персонажа заметить его и что-то заподозрить. Если же у персонажа есть некие специальные знания в области химии или медицины, у него есть хороший шанс догадаться, чем именно его угостили. Кому-то даже может повезти успеть принять противоядие.

Для того чтобы использовать яд или афродизиак, нужно:

- подсыпать его жертве тем или иным способом и убедиться, что доза попала по назначению.

- сходить к мастеру или игротеху, предъявить упаковку и сказать, кому и сколько времени назад вещество было подсыпано. Без этого действия отравление считается несостоявшимся.

- пронаблюдать результат.

Для противоядия действует та же схема: необходимо дать лекарство отравленному, затем оповестить об этом мастера или игротеха. Результат лечения будет зависеть от принятой дозы яда и прошедшего после отравления времени.

Итак, на игре вам могут встретиться:


Мышьяк — очень опасный и при этом широко распространённый яд, прозванный «пудрой наследников».

Действие: становится заметно через 15 минут после употребления. Первые симптомы — слабость, головная боль, тошнота. Ещё через пятнадцать минут начинаются острые боли в животе, затем бред, потеря сознания. Это состояние продолжается 2-3 минуты, затем наступает смерть.

Противоядие: спасти отравленного можно, дав ему рвотного средства в течение получаса после отравления. С началом острых болей человек обречён.

Моделируется: порошком имбиря.

Дозировка: чтобы убить человека, достаточно щепотки, добавленной в еду или питьё.


Настойка живокости — используется в малых дозах актёрами и певцами, чтобы лишить голоса соперника или соперницу, однако этим снадобьем можно и убить.

Действие (стандартная доза): Жжение в полости рта и на языке, судорожное напряжение горла — так что петь и даже нормально говорить невозможно, только сипеть и кашлять, — и мелкие судороги в других частях тела. Состояние это продолжается около получаса и затем проходит само без последствий.

Противоядие: эффективных способов снять спазм раньше времени нет.

Действие (смертельная доза, равна 2-м стандартным): через пять минут — жжение во рту. Ещё через пять минут — начинаются отдельные мышечные судороги и пропадает голос. Ещё через десять минут — приступы общих судорог и сильная слабость, обмороки. Ещё через десять минут — смерть от удушья (паралич дыхательных центров).

Противоядие: спасти от отравления можно, дав жертве рвотного средства, а затем вина.

Моделируется: валерьянкой в каплях.

Дозировка: стандартная доза — пять капель, смертельная — десять.


Шпанская мушка — препарат из насекомого с тем же названием, является сильным афродизиаком. Имеет характерный жгучий вкус.

Действие (стандартная доза): начинается через десять минут после употребления, вызывает сильное сексуальное возбуждение. Желание направлено на любого человека, случившегося рядом. Эффект продолжается около десяти минут, затем проходит полностью. Оставляет после себя умеренную боль в животе, которая длится еще пятнадцать минут.

Действие (передозировка – все, что больше стандартной дозы): полминуты продолжается очень сильное возбуждение. Затем оно сменяется сильной болью в животе, которая продолжается около десяти минут.

Противоядие: не существует. В обоих случаях эффект проходит сам собой по прошествии указанного времени.

Моделируется: молотым чёрным перцем.

Дозировка: шпанская мушка бытует в дозированных бумажных пакетиках, одна доза на одного человека.


Рвотный корень — противоядие. Универсальный способ извергнуть употреблённое внутрь ядовитое вещество.

Применение: в случае отравления нужно дать больному средство, затем стакан воды, после чего отвести в специально оборудованную для природных нужд каморку, где больной извергнет из себя яд.

Моделируется: активированным углём.

Дозировка: одна таблетка на человека.


2. Алкоголь и табак

Табак в XVIII веке не только курили, но также жевали и нюхали.

Жевать табак в обществе считается не очень-то приличным, потому что зубы от него становятся коричневыми, а табачный плевок весьма неэстетичен. Но всё же это занятие весьма популярно, особенно среди простых людей.

Моделируется: жевательной смолкой или жвачкой.


Нюхать табак, напротив, считается хорошим тоном и даже полезным для здоровья: прочищает нос. Делается это следующим образом — понюшка (щепотка) табаку закладывается в ноздрю, вдыхается, человек чихает в платок, затем понюшка закладывается в другую ноздрю, происходит то же самое.

Моделируется: измельчёнными благовонными травами (например, в табакерку высыпается лавандовое саше). Вдыхать не стоит, достаточно именно понюхать.


Что касается курительного табака, то его курят исключительно на балконе или улице, потому что маркиза Аттаванти под влиянием одного горячего проповедника считает курение дьявольской сетью и пагубной привычкой. Курят и сигары, и трубки, в конце XVIII века уже существовало разнообразие табачных товаров.

Моделируется: курением на улице в отведенном для этого месте. Мест для курения в здании не предусмотрено.


Алкоголь на игре моделируется соками. Употребление пожизнёвого алкоголя категорически запрещено. Светлые и тёмные соки соответствуют белому и красному вину.

Винные погреба маркиза Аттаванти заслуживают пристального внимания, но помните – если ваш персонаж слишком усердствует, опьянение придётся отыгрывать.

@темы: Тоска, правила хорошего тона

00:54 

Правила по костюмам

Малоизвестный автор
Историческая справка

Время действия "Тоски" — эпоха крупных исторических событий, которые не могли не найти отражение в тогдашней моде. Кроме того, конец XVIII столетия — момент, когда старое ещё не исчезло, а новое уже родилось. Поэтому мы наблюдаем смешение стилей. Дамы где-то ещё носят традиционные фижмы, где-то уже напрочь отказались от пышных юбок и корсета. И веяния в одежде напрямую связаны с идеологическими убеждениями — например, штаны-кюлоты ассоциируются с монархистами, а их отсутствие дало само название французским революционерам. Только духовенство одето в почти не менявшееся веками платье, а военные затянуты в мундиры.

В реальности костюмы соответствующей эпохи выглядели примерно так: читать дальше
Законодательницей мод была практичная Англия, хотя следы дореволюционного французского влияния ещё сохранялись, особенно при дворе (неаполитанская королева была сестрой Марии Антуанетты. Кстати, портрет для вдохновения: читать дальше
Мужчины носили кюлоты (короткие штаны) и чулки, жилеты, длинные фраки, на ногах - туфли с большими пряжками. Женский силуэт уже не был таким пышным, как мы видим у той же Марии Антуанетты - исчезли корсеты, появились лёгкие платья с высокой талией.

Игровое моделирование

Наш постулат: современный костюм со штрихами эпохи.

Мы не требуем от игроков полноценного костюма конца XVIII - начала XIX века. Основой может стать имеющийся в гардеробе почти у каждого формальный костюм, к которому будут добавлены соответствующие эпохе и персонажу детали.
Мы играем прием, праздник, поэтому все персонажи, на нём оказавшиеся, одеты соответственно. Костюм должен быть максимально ярким, красиво отделанным. Если этого не требует профессия персонажа (см. подробности), желательно избегать черного цвета и тёмных оттенков в одежде, хотя они допустимы при условии богатой отделки. Это в особенности относится к аристократам, но касается и персонажей-недворян, хотя у них количество отделки и аксессуаров может быть меньшим, чем у знатных персон.

Для мужчин — основой образа должен быть костюм-тройка (нормально, если это будут отдельные подходящие друг к другу детали одежды). Лучше, если пиджак будет длинным.

Пара картинок, передающих желаемый общий облик

Пиджаки в идеале: читать дальше

Персонаж-дворянин должен быть одет ярко или хотя бы иметь цветные акценты в костюме.
Мероприятие достаточно формальное и подразумевает соответствующий стиль, поэтому костюм должен быть полным (пиджак и жилет обязательны).

Элементы для стилизации: жабо (читать дальше) или шейный платок (раз, два — к слову, стоит обратить внимание и на другие детали портрета) , высокий воротник пиджака, кружева на манжетах, покрой пиджака. А также аксессуары: перчатки, трости, табакерки, цепочки от часов (см. портрет выше).
Причёски: волосы короткие или убраны в косичку или хвост а'ля XVIII век. По-женски длинные распущенные волосы не носятся. Картинка: читать дальше
Обувь: мужские ботинки. Если вам пришлось добираться до приема верхом (что нужно обосновать), также допустимы сапоги.
Оружие: предполагается, что все оружие сдано сразу по приезде. Исключения будут описаны в правилах по оружию.

Персонажам не-дворянского происхождения рекомендуется следовать тем же правилам, хотя количество отделки и аксессуаров может быть меньшим, чем у аристократов. Сам факт приглашения вас на этот вечер подразумевает высокий статус, которому нужно соответствовать.

Моделирование профессиональной и сословной принадлежности:

Военные носят белые или светло-серые брюки, в качестве верха - короткая куртка, жакет или нечто подобное строгого покроя, напоминающее мундир. Картинка с мундиром (это неаполитанские кавалеристы): читать дальше

Этот пример неточен с исторической точки зрения, но три фигуры справа дают общее представление желаемого вида: читать дальше

Персонаж творческой профессии (актёр, художник и пр.) или вольнодумец (если вы посмеете проявлять своё вольнодумство в таком окружении) не носит пиджака (рубашку и жилет).

Персонаж-церковник — одет как аристократ, но во всё чёрное, обязателен широкий пояс (поверх брюк, под пиджак). Для епископа — фиолетовый, пример пояса: читать дальше
Можно короче, канон церковного облачения соблюдать не обязательно.

Сбиры одеты в чёрные рубашки и чёрные же брюки или джинсы. На рукаве повязка - красная и жёлтая полосы, цвета папского флага. В качестве обуви обязательны сапоги или берцы.

Для женщин — вечерние платья.
На дамах в большей мере отражаются переменчивые веяния эпохи. Консервативные и пожилые аристократки могут прийти в платьях в духе дореволюционной Франции, с пышной юбкой. Более юные или прогрессивные дамы предпочтут платья «а'ля грек» с завышенной талией, без корсета и более узким силуэтом. Вот такие: читать дальше

В любом случае платье должно быть не выше щиколотки. В качестве обуви — туфли.

Элементы стилизации: обязательны перчатки, могут быть веер, табакерка, муфта, кружева.
Пример платья с отличными перчатками

Причёска: поднятые волосы, локоны или гладкие прически - по желанию, распущенные волосы недопустимы. Крайне желательны украшения.
Картинка для вдохновения: читать дальше

Моделирование профессиональной и сословной принадлежности:

Волосы у дворянок украшены камнями и/или перьями, у актрис — цветами. Актриса обязательно имеет при себе маску и ходит в ней или носит с собой.

@темы: Тоска, правила хорошего тона

17:55 

Форма заявки

Малоизвестный автор
1. Об игроке:
а) имя или ник,
б) возраст,
в) медицинские противопоказания,
г) контакты.

2. О персонаже:
а) имя, возраст, сословие, профессия (если есть),
б) биография,
в) характер,
г) завязки и знакомства,
д) религиозные и политические убеждения,
е) отношение к опере и театральному миру,
ж) наличие оружия, ядов, других веществ

3. Об игровом процессе:
а) во что хочется поиграть,
б) во что играть не хочется.

Присылать на умыл сообщества. В случае глюков и пр. — на умылы и почту мастерам (указаны в шапке сообщества).

@темы: организационное, правила хорошего тона

09:40 

Дополнение к сетке ролей: типы голосов в качестве рекомендации по отыгрышу

Малоизвестный автор
В случае измены тенор убьёт возлюбленную, баритон — соперника,
а бас прикопает обоих и ещё кого-нибудь случайно подвернувшегося.


Оперный фольклор


Как известно, в опере каждая партия пишется композитором под определенный тип голоса. Разные голоса более или менее точно соответствуют конкретным амплуа. Наша сетка ролей – список персонажей нашей будущей «оперы», поэтому для них мы также задаем предполагаемый тип голоса.

Q: Должен ли игрок обладать соответствующим голосом?
A: Нет. Мы используем это описание в качестве дополнительного штриха к образу персонажа.

Q: А если я считаю, что моему персонажу больше подходит другой голос?
A: Информация, указанная в скобках – предположение мастерской группы, примерный образ. Если по итогам работы над персонажем результат выходит иным, сообщите об этом нам, и это найдет свое отражение в списке ролей. Можно также указать подтип голоса (характер его тембральной окраски), это больше скажет об образе.

А теперь подробности.

Бас — наиболее низкий мужской певческий голос. Отличается большой глубиной и полнотой звучания.
Архетипический образ: мужчина в возрасте, властитель, отец.
Примеры партий: Командор («Дон Жуан»), дон Базилио («Севильский цирюльник»), Филипп II («Дон Карлос»), Мефистофель («Фауст»), Иван Сусанин («Жизнь за царя»).

Этим голосом в опере поют персонажи, наделённые силой и властью — короли, императоры, первосвященники, кардиналы, а также неземным могуществом — демоны, божества и подобные существа. Однако, бывают и комические басы — разнообразные недалёкие опекуны и отцы хитроумных девушек, но даже в них в силу возраста и положения есть солидность и некая величавость. Герой с этим типом голоса чаще любого другого женат и имеет детей. Персонажи-басы часто совершают масштабные поступки, а сломить их неспособно ничто, хотя страдающими и несчастными они тоже бывают, но и в этом положении сохраняют достоинство.

Баритон — мужской певческий голос, по высоте средний между басом и тенором, ему свойственен «металлический», но глубокий тембр.
Различают лирический баритон — более мягкий и подвижный, близкий к драматическому тенору, и драматический баритон — более мужественный и сильный, близкий к басу.
Архетипический образ: воин, агрессор, защитник, деятель.
Примеры партий: Скарпиа («Тоска»), Яго («Отелло»), граф ди Луна («Трубадур»), маркиз ди Поза («Дон Карлос»), Елецкий, Томский («Пиковая дама»).

Герои-баритоны чаще других персонажей совершают жестокие, необдуманные и просто спорные поступки. Им свойственна бешеная энергия, маниакальное упорство на пути к цели и, нередко, изобретательный ум. Ряд персонажей с этим типом голоса — преданные друзья теноров, цельные и положительные, хоть и довольно простые, образы, но чаще — суровые старшие братья героинь, соперники героев, злодеи или сложные личности.

Тенор — высокий мужской голос, может быть лирическим (более мягким) или драматическим (более сильным). Тенору свойственен звонкий светлый тембр.

Архетипический образ: герой-любовник, поэт, жертва, трикстер.
Примеры партий: Манрико («Трубадур»), Каварадосси («Тоска»), Калаф («Турандот»), Ленский («Евгений Онегин»), дон Карлос («Дон Карлос»), Логе («Золото Рейна»), Сполетта («Тоска»).

Тенора — чаще всего главные герои. Часто спасение его жизни или единение с возлюбленной-сопрано — основная интрига оперы. Не менее часто судьба героя трагична. Персонаж с этим типом голоса — юный воин, рвущийся в бой, или страдающий человек, «слишком хороший для этого мира», нередко поэт. Бывают, однако комические, харАктерные роли для теноров — хитрые плуты, интриганы, персонажи второго плана, исподволь управляющие сюжетом, мелкая нечисть.

Контральто и меццо-сопрано — это низкие женские голоса с тёмным и глубоким звучанием.

Мужской архетипический образ: юный влюбленный.
Примеры партий: Керубино («Свадьба Фигаро»), Секст («Милосердие Тита»), Зибель («Фауст»), Муза/Никлаус («Сказки Гофмана»).

Женский архетипический образ: femme fatale, интриганка, женщина легкого поведения, мать, наставница.
Примеры партий: Кармен («Кармен»), Амнерис («Аида»), Изабелла («Итальянка в Алжире»), няня («Евгений Онегин»), Ольга («Евгений Онегин»), Азучена («Трубадур»).

Мужские роли, написанные для этого типа голоса, нередки, они называются "брючными" или "травести". Женский голос, как правило, должен означать крайнюю молодость героя, такой персонаж пылок, эмоционален, влюбчив и нерасчётлив.

Женские персонажи-меццо очень разнообразны. Часто они коварны и опасны, нередко это женщины со стальным внутренним стержнем. Иногда, напротив, это легкомысленные комические простушки. Однако всем им, как и меццо-травести, свойственна страстность, порывистость, чувственность.

Контральто — редкий голос, самый низкий среди женских, и для него написано мало партий, а чаще всего эти партии поют меццо, поэтому налицо некоторое смешение, но всё же отличие есть: почтенный возраст, ответственность, степенность. Это мать, бабушка, няня.


Сопрано — самый высокий женский певческий голос, со светлым и лёгким тембром.
Архетипический образ: героиня, любовница, жертва, ангел.
Примеры партий: Царица ночи («Волшебная флейта»), Лючия («Лючия ди Ламмермур»), Лю («Турандот»), , Леонора («Трубадур»), донна Анна («Дон Жуан»), Лиза («Пиковая дама»), Тоска («Тоска»), Саломея («Саломея»), Турандот («Турандот»).

Героини с этим типом голоса очень различны между собой. Тем более что сопрано подразделяются на три разновидности: колоратурное (самое высокое, часто голос фантастического существа), лирическое (более тёплое и нежное, голос трогательной и человечной героини) и драматическое (сильный голос страстных женщин и суровых валькирий). Чаще всего сопрано — возлюбленная героя, нередко жертва злых сил, она гибнет, совершает самоубийство, сходит с ума от постигших её страданий. Но не менее часто персонажи с этим типом голоса совершают отважные поступки, спасают возлюбленных.
запись создана: 16.01.2014 в 17:04

@темы: Тоска, правила хорошего тона

14:34 

история & опера

Малоизвестный автор
Скажу сразу, дамы и господа, что мы не будем закапываться в историю, в нашем случае она хорошо если гвоздь, на котором висит картина. Более того, восемнадцатый век мы моделировать не станем — только слегка стилизуем (правила по костюму будут позже). Мы должны учитывать наши предлагаемые обстоятельства — революция, война, Неаполитанское королевство и пр., — поэтому знать их в общем и целом нужно, но именно в общем и целом, потому что мы играем не в политику, а в человеческие взаимоотношения, причём взаимоотношения как можно более накалённые. Поэтому больше ОБВМа, дамы и господа, больше конфликтов, и, конечно, аморе , потому что какая опера без аморе? Если история поможет по этой части — вперёд, если нет — она может немного потесниться.

Наша настоящая матчасть:

опера Пуччини. Посмотреть можно, например, вот эту версию: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4578021 , так получилось, что в последнее время я показываю именно её, но есть и множество других, вот этот спектакль, например rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4607950 (прекрасный, как рассвет), или вот эта версия, с некоторым режиссёрским подвывертом: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3790337 . Каждая постановка "Тоски" — совершенно особая история, в каждой персонажи не такие, как в другой, и истории рассказываются разные, но и у нас, таким образом, есть возможность свободно рассказать свою историю.

пьеса Викторьена Сарду. Была неимоверно популярна, но в итоге вытеснена оперой, но вещь очень интересная. Здесь есть эпизоды и персонажи, не попавшие в оперу, и в целом наш сюжет даже ближе к Сарду, чем к Пуччини. Почитать можно только здесь arashi-opera.livejournal.com/tag/sardou , благодаря Arashi-opera, отыскавшей и обработавшей этот раритет :).
Есть также фильм по пьесе — rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4555710

@темы: правила хорошего тона, Тоска, язык веера

Орден святого Баудолино

главная